Wie verhalten sich Mediennutzer.innen in der Zukunft? Das Wimmelbild von WDR Innovation Hub und MDR next zeigt das Userverse im Jahr 2035. Eine Zukunft, in der Nutzer:innen ausschließlich selbst bestimmen, welche Inhalte sie konsumieren.
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GAMING-UNIVERSUM

Gaming ist gemessen am Umsatz die mit Abstand größte Branche in der Unterhaltungsindustrie. PC und Videokonsolen wurden mittlerweile in der Beliebtheit vom mobilen Gaming auf Smartphones und Tablets überholt.

Videospiele werden dabei mehr und mehr zur sozialen Plattform und zum Anknüpfungspunkt für politische und gesellschaftliche Kampagnen. Über Gamification werden Mechaniken des Videospiels auch auf viele alltägliche Handlungen, wie zum Beispiel das Teambuilding, übertragen.

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